Durante los últimos meses, las plataformas de entretenimiento virtual han experimentado diversos tipos de cambios y un crecimiento sin precedentes. Resulta curioso que todavía vivamos fenómenos de crecimiento que nos sorprendan, puesto que llevamos años siendo testigos de una considerable transformación digital en todo el mundo (y en México en particular), pero parece que la tendencia continuará traduciéndose en un aumento de la digitalización y de los usuarios de todo tipo de servicios y productos digitales.
Según diversos estudios, México es uno de los países donde más se usan las redes sociales: el sexto Estado en uso de YouTube, el quinto si hablamos de WhatsApp y Facebook, y el cuarto con respecto a Twitter, TikTok e Instagram. Según el académico de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales (FCPSyS) de la Universidad Nacional Autónoma de México, Luis Ángel Hurtado Razo, nuestro país solo está por debajo de Estados Unidos y China en el uso de redes sociales de manera general.
Con respecto al uso de internet, en el amplio espectro de la palabra, más de noventa millones de mexicanos afirman usarlo diariamente. En cualquier caso, si hablamos de la relación con la tecnología y los medios digitales, esta parece una tendencia generalizada, tanto en Latinoamérica como en el resto del mundo, y no parece que los datos de México destaquen especialmente si los comparamos con países de nuestro entorno.
El aumento en el número de horas que dedicamos a nuestros dispositivos móviles y ordenadores (entre nueve y once horas al día), y al entretenimiento digital en particular, nos ha permitido entender que, en la actualidad, la mayor parte de las actividades que llevamos a cabo en nuestro día a día pueden realizarse a distancia, y también que muchas de las actividades relacionadas con el ocio que llevábamos a cabo a de manera presencial ahora podemos realizarlas desde el sofá de nuestras casas y a tan solo unos clics.
Un claro ejemplo de ello podemos verlo en los casinos en línea con MasterCard. Si antes necesitábamos desplazarnos a un establecimiento de juego físico, ahora podemos consultar los mejores casinos online que permiten depósitos con MasterCard en plataformas como VegasSlotsOnline. Estas webs seleccionan los mejores casinos, revelan los pros y contras del uso de MasterCard, analizan las comisiones e informan sobre cómo califican los sitios de casino. De esta forma, el usuario, ya sea principiante o avezado, se sentirá mucho más seguro e informado que si asiste a un casino físico; y, como decíamos, podrá jugar desde prácticamente cualquier parte, de manera anónima y con la seguridad extra que aportan las plataformas de pago.
En vista a todas estas características, no es de extrañar que el juego online haya crecido vertiginosamente durante los últimos años y se haya convertido en uno de los sectores más rentables del entretenimiento.
En lo que respecta a otras formas de entretenimiento, en la actualidad se estima que en torno al 60 % de los ciudadanos mexicanos hacen uso de plataformas de streaming o de contenido audiovisual, donde el reinado le pertenece a Netflix. Sin duda, hablamos de otro de los gigantes del sector del entretenimiento, puesto que los contenidos audiovisuales han significado siempre una gran parte de los beneficios de la industria del ocio. Con el declive de las salas de cine y la práctica inexistencia de ventas de formatos físicos, como el DVD o el Blu-ray, las plataformas de vídeo bajo demanda y YouTube se han convertido en la piedra angular del entretenimiento audiovisual.
Por supuesto, no podríamos terminar esta publicación sobre el crecimiento del entretenimiento digital en nuestro país sin destacar la industria de los videojuegos. México está dentro de la lista de los diez mayores mercados de videojuegos del planeta, siendo el primer país latinoamericano en lo que tiene que ver con ventas estimadas durante el pasado año. Según la última encuesta sobre el consumo de contenidos audiovisuales, el Instituto Federal de Telecomunicaciones (IFT) reportó que el 24 % de los ciudadanos juegan a videojuegos, lo que equivale a unos 30 millones de mexicanos. En cualquier caso, otros estudios apuntan a cifras mucho mayores, como The Competitive Intelligence Unit, quien afirma que 76,7 millones de mexicanos se consideran gamers, nada menos que el 60 % de la población.
En cualquier caso, en vista al crecimiento y consolidación de estos tres sectores, que son solo ejemplos de un vasto mundo de entretenimiento digital, podemos afirmar con rotundidad que el ocio virtual y en línea sigue creciendo en nuestro país, y promete convertirse en uno de los ejes económicos de México durante los próximos años.